"Le Survival/Horror…Quand on y pense, c’est avant tout Biohazard de Capcom et Silent Hill de Konami. Pourtant ce n’est pas avec ces deux séries phares que le genre a vu le jour"

Tout commença lorsque le français « Frédérick Raynal » eut l’idée de créer son jeu vidéo culte du nom d’ « Alone in the dark» (inspiré de l’œuvre de H.P Lovecraft), ou le joueur devait survivre et résoudre des énigmes dans un manoir hanté par des phénomènes paranormaux et des créatures surnaturelles (notamment des morts vivants).
C'est en 1995, au Japon que sort le tout premier Clock Tower sur SNES. Dans cet opus on contrôle Jennifer (par l'intermédiaire d'un curseur) qui est à la recherche de ses amis perdus dans un immense chateau.


Contrairement au autres Survival/Horror, Dans Clock tower il n'est pas question de tuer les ennemies.

Clock tower 3 le seul qui est développé par Capcom (sorti sur Ps2 en 2003)
En effet, on a seulement le choix entre fuir ou se
cacher. En plus, les personnages jouables sont impuissants par
rapport aux poursuivants. Et c'est l'originalité de cette idée qui
fait tout le charme de la série et qui ajoute un sentiment de
panique et de stresse.
Ce n’est qu’en 1996 que le Blockbuster « Biohazard » (plus connu sous le nom de « Resident Evil ») est né.

Le jeu comprend plusieurs éléments tirés directement d’ « Alone in the dark » (tels que les caméras fixes, le manoir…). En plus, la peur misait aussi sur les sursauts et les apparitions soudaines des monstres… Cependant, on remarque que « Resident Evil » contient des scènes cinématiques tournées avec de vrais acteurs et il était plus orienté action que son ancêtre… Et c’est grâce au géni « Shinji Mikami» et le reste de l’équipe de « Capcom » que ce type du jeu est devenu tellement populaire. D’ailleurs,« Resident Evil 2 » a été écoulé à 4.9 millions d’exemplaires…
Vu son gros succès, ça n’a pas tardé que d’autres séries Survival/Horror voient le jour.

Akira Yamaoka, responsable des sons et des musiques de la saga Silent Hill
Il suffisait seulement quelques années après, pour que
« Konami » puisse sortir le tout
premier « Silent Hill ». Par contre,
leurs approches des mécanismes de peur étaient totalement
différentes. En effet, la franchise a ouvert une nouvelle voie au
genre. Ainsi des séries comme « Project Zero
» et « Forbidden Siren » se
sont nourries des «
Silent Hill » afin de poursuivre l’histoire du
jeu d’horreur psychologique… D'autres se sont inspirés
des Clock Tower. Par exemple :
Rule of Rose et Haunting Ground...


Revenons maintenant aux Resident Evil. Bien que Resident Evil 1 a connu plusieurs suites. Aucune d'elles n'a aussi marqué les joueurs par ses changements comme l'a fait Resident Evil 4.

Dans cet épisode, les développeurs ont poussé les limites de l'action dans les Survival/Horror dans le but de couvrir un public plus large. Alors, Resident Evil 4 est devenu beaucoup plus orienté action que ses précurseurs. De même pour Resident Evil 5.

Comme vous avez pu le constater. Certains
de ces Survival/Horror ont connu des adaptations cinématographiques
pour la majorité foireuses...