"Le Survival/Horror…Quand on y pense,
c’est avant tout Biohazard de Capcom et Silent Hill de
Konami. Pourtant ce n’est pas avec ces deux séries phares que
le genre a vu le jour"

Tout commença lorsque le français «
Frédérick Raynal » eut l’idée de créer son jeu vidéo
culte du nom d’ « Alone in the
dark» (inspiré de l’œuvre de H.P Lovecraft), ou le joueur devait survivre et
résoudre des énigmes dans un manoir hanté par des phénomènes
paranormaux et des créatures surnaturelles (notamment des morts
vivants).
C'est en 1995, au Japon que sort le tout premier
Clock Tower sur SNES. Dans cet opus on
contrôle Jennifer (par l'intermédiaire d'un curseur) qui est à la
recherche de ses amis perdus dans un immense
chateau.


Contrairement au autres Survival/Horror, Dans
Clock tower il n'est pas question de
tuer les ennemies.

Clock tower 3
le seul qui est développé par Capcom (sorti sur Ps2 en
2003)
En effet, on a seulement le choix entre fuir ou se
cacher. En plus, les personnages jouables sont impuissants par
rapport aux poursuivants. Et c'est l'originalité de cette idée qui
fait tout le charme de la série et qui ajoute un sentiment de
panique et de stresse.
Ce n’est qu’en 1996 que le Blockbuster
« Biohazard » (plus connu sous le nom
de « Resident Evil ») est né.

Le jeu comprend plusieurs éléments tirés directement
d’ « Alone in the dark » (tels
que les caméras fixes, le manoir…). En plus, la peur misait
aussi sur les sursauts et les apparitions soudaines des
monstres… Cependant, on remarque que «
Resident Evil » contient des scènes cinématiques tournées
avec de vrais acteurs et il était plus orienté action que son
ancêtre… Et c’est grâce au géni « Shinji Mikami» et le reste de l’équipe de
« Capcom » que ce type du jeu est
devenu tellement populaire. D’ailleurs,« Resident Evil 2 » a été écoulé à 4.9 millions
d’exemplaires…
Vu son gros succès, ça n’a pas tardé que
d’autres séries Survival/Horror voient le
jour.

Akira Yamaoka, responsable des sons et des musiques de la
saga Silent Hill
Il suffisait seulement quelques années après, pour que
« Konami » puisse sortir le tout
premier « Silent Hill ». Par contre,
leurs approches des mécanismes de peur étaient totalement
différentes. En effet, la franchise a ouvert une nouvelle voie au
genre. Ainsi des séries comme « Project Zero
» et « Forbidden Siren » se
sont nourries des «
Silent Hill » afin de poursuivre l’histoire du
jeu d’horreur psychologique… D'autres se sont inspirés
des Clock Tower. Par exemple :
Rule of Rose et Haunting Ground...


Revenons maintenant aux Resident Evil. Bien
que Resident Evil 1 a connu plusieurs suites. Aucune d'elles n'a
aussi marqué les joueurs par ses changements comme l'a fait
Resident Evil 4.

Dans cet épisode, les développeurs ont
poussé les limites de l'action dans les Survival/Horror dans le but
de couvrir un public plus large. Alors, Resident Evil 4 est devenu
beaucoup plus orienté action que ses précurseurs. De même pour
Resident Evil 5.

Comme vous avez pu le constater. Certains
de ces Survival/Horror ont connu des adaptations cinématographiques
pour la majorité foireuses...