Accueil Date de création : 24/02/08 Dernière mise à jour : 13/07/09 19:31 / 40 articles publiés

Alan Wake (Phase de nuit)  (Les autres Survival/Horror) posté le lundi 13 juillet 2009 19:31

Alan Wake est un écrivain à succès ayant malgré tout perdu l'inspiration. Sa femme Alice lui propose alors de prendre quelques vacances dans le charmant village forestier de Bright Falls, perdu dans les montagnes et les bois. Mais peu à peu, le séjour de rêve va devenir cauchemar lorsque Alan réalise qu'un livre qu'il n'a pas souvenir d'avoir écrit prend vie devant ses yeux. Pire, sa femme Alice disparaît alors qu'une force ténébreuse semble prendre possession de tout ce qui l'entoure.

Le jeu introduit la gestion du cycle jour/nuit. Les séquences de jours ressemblent plus à un jeu d'aventure/exploration et énigmes dans un monde vaste et ouvert ou on doit questionner les habitants afin de bien mener son enquête sur les mystères de Bright Fall et la disparition de la femme d'Alan Wake. Mais dès que le soleil se couche, c'est plus un mélange d'action/horreur...

On est vite frappé par la densité de son ambiance empruntée aux romans de Stephen King. En plus, d'une mise en scène et un scénario inspirés des Silent Hill et plusieurs films américains (dont le nombre 23, je suis une légende..)

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Le prochain Tomb Raider serait-il un Survival/Horror??  (Les autres Survival/Horror) posté le lundi 13 juillet 2009 18:37

Eidos affirme que Lara Croft devra survivre dans une ile au Japon avec une atmosphère glauque et un bestiaire plus proche de Silent Hill. A surveiller de près...

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Dossier spécial sur l'histoire des Survival/Horror  posté le jeudi 09 juillet 2009 14:58

"Le Survival/Horror…Quand on y pense, c’est avant tout Biohazard de Capcom et Silent Hill de Konami. Pourtant ce n’est pas avec ces deux séries phares que le genre a vu le jour"

 

Tout commença lorsque le français « Frédérick Raynal » eut l’idée de créer son jeu vidéo culte du nom d’ « Alone in the dark» (inspiré de l’œuvre de H.P Lovecraft), ou le joueur devait survivre et résoudre des énigmes dans un manoir hanté par des phénomènes paranormaux et des créatures surnaturelles (notamment des morts vivants).

C'est en 1995, au Japon que sort le tout premier Clock Tower sur SNES. Dans cet opus on contrôle Jennifer (par l'intermédiaire d'un curseur) qui est à la recherche de ses amis perdus dans un immense chateau.

 

Contrairement au autres Survival/Horror, Dans Clock tower il n'est pas question de tuer les ennemies.

 

Clock tower 3 le seul qui est développé par Capcom (sorti sur Ps2 en 2003)

En effet, on a seulement le choix entre fuir ou se cacher. En plus, les personnages jouables sont impuissants par rapport aux poursuivants. Et c'est l'originalité de cette idée qui fait tout le charme de la série et qui ajoute un sentiment de panique et de stresse.

Ce n’est qu’en 1996 que le Blockbuster « Biohazard » (plus connu sous le nom de « Resident Evil ») est né.


Le jeu comprend plusieurs éléments tirés directement d’ « Alone in the dark » (tels que les caméras fixes, le manoir…). En plus, la peur misait aussi sur les sursauts et les apparitions soudaines des monstres… Cependant, on remarque que « Resident Evil » contient des scènes cinématiques tournées avec de vrais acteurs et il était plus orienté action que son ancêtre… Et c’est grâce au géni « Shinji Mikami» et le reste de l’équipe de « Capcom » que ce type du jeu est devenu tellement populaire. D’ailleurs,« Resident Evil 2 » a été écoulé à 4.9 millions d’exemplaires…

Vu son gros succès, ça n’a pas tardé que d’autres séries Survival/Horror voient le jour.

 

Akira Yamoka, responsable des sons et des musiques du jeu Silent Hill

Akira Yamaoka, responsable des sons et des musiques de la saga Silent Hill

Il suffisait seulement quelques années après, pour que « Konami » puisse sortir le tout premier « Silent Hill ». Par contre, leurs approches des mécanismes de peur étaient totalement différentes. En effet, la franchise a ouvert une nouvelle voie au genre. Ainsi des séries comme « Project Zero » et « Forbidden Siren » se sont nourries des « Silent Hill » afin de poursuivre l’histoire du jeu d’horreur psychologique… D'autres se sont inspirés des Clock Tower. Par exemple : Rule of Rose et Haunting Ground...

 

 

 

 

 

 

Revenons maintenant aux Resident Evil. Bien que Resident Evil 1 a connu plusieurs suites. Aucune d'elles n'a aussi marqué les joueurs par ses changements comme l'a fait Resident Evil 4.

Dans cet épisode, les développeurs ont poussé les limites de l'action dans les Survival/Horror dans le but de couvrir un public plus large. Alors, Resident Evil 4 est devenu beaucoup plus orienté action que ses précurseurs. De même pour Resident Evil 5.

Comme vous avez pu le constater. Certains de ces Survival/Horror ont connu des adaptations cinématographiques pour la majorité foireuses...

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DooM 3  (FPS horrifiques) posté le mardi 07 juillet 2009 15:47

"La science a ouvert les portes de l'inconnu et un seul homme se dresse désormais entre l'enfer et l'humanité."

Chef-d'oeuvre de la science fiction et de l'horreur DooM 3 est l'un des FPS spacials les plus effrayants et les plus immersifs.

A votre disposition un arsenal dévastateur afin d'exterminer les créatures directement issues de l'enfer avant qu'ils puissent semmer la terreur sur terre...

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Dead Space  (Les autres Survival/Horror) posté le lundi 29 juin 2009 17:53

« Beau à pleurer, Dead Space est un Survival/Horror spatial hors norme ou vous incarnez un ingénieur du nom de Isaac Clarke qui se retrouve isolé, à la suite d’une infection alien ayant tué la quasi-totalité de l’humanité. L’immersion est extraordinaire liée à sa bande son angoissante, accompagnée des graphismes envoûtants, et d’une atmosphère effrayante poussant à la claustrophobie. Dead Space offre une expérience unique dans son genre …»

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